דילוג לתוכן
  • כללי הפורום
  • רשימת תגים
  • פוסטים אחרונים
  • לא נפתר
  • פופולרי
  • משתמשים
  • קבוצות
  • תרומת API
עיצובים
  • בהיר
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • כהה
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • ברירת מחדל (ללא עיצוב (ברירת מחדל))
  • ללא עיצוב (ברירת מחדל)
כיווץ
לוגו אתר
  1. דף הבית

עולם

נושאים מחוץ לפורום הזה. הדעות המיוצגות כאן עשויות שלא לשקף את אלה של הפורום והחברים בו.

עזרה
טעינת פוסטים חדשים
התחברו כדי לפרסם

עולם של תוכן בקצות אצבעותיך...

תחשובו על זה כעל הזנת התגליות הגלובלית שלכם. הוא מפגיש דיונים מעניינים מרחבי האינטרנט ומקהילות אחרות, והכל במקום אחד.

אמנם תוכלו לעיין במה שפופולרי עכשיו, אבל הדרך הטובה ביותר להשתמש בפיד הזה היא להפוך אותו לשלכם. על ידי יצירת חשבון, תוכלו לעקוב אחר יוצרים ונושאים ספציפיים כדי לסנן את הרעש ולראות רק את מה שחשוב לכם.

מוכנים לצלול פנימה? צרו חשבון כדי להתחיל לעקוב אחר אחרים, לקבל התראה כשאנשים עונים לכם ולשמור את הממצאים המועדפים עלכם.

הרשמה התחברות
  • מחנה ידידיםמ
    מחנה ידידיםמ מחנה ידידים
    מדריכים
    מדריך | הפעלת המחווה לפתיחת מגירת האפליקציות במסך הבית!

    אחרי הרבה עבודה...

    המדריך באדיבות קלוד סונט 5

    צילומי מסך:

    3385ecd8-6500-4267-b4f1-3d00e4a00ab9-image.jpeg

    מדריך: הוספת מחווה לפתיחת מגירת האפליקציות ב-Launcher3QuickStep

    מדריך זה מתעד את השלבים המדויקים שביצעתי כדי לפתור בעיה נפוצה בבניות מבוססות
    Launcher3QuickStep (AOSP) על מכשירים עם מסך ביחס ממדים חריג (כמו Qin F21 Pro)
    כאשר החלקה למעלה במסך הבית לא פותחת את מגירת האפליקציות.


    שורש הבעיה

    ב-Launcher3QuickStep הסטנדרטי, המחווה של החלקה למעלה כדי לפתוח את המגירה
    מיושמת דרך מחלקה בשם PortraitStatesTouchController, שנרשמת בתוך
    QuickstepLauncher.createTouchControllers().

    הבעיה: הרישום הזה מותנה בבדיקה DeviceProfile.isVerticalBarLayout().
    במכשירים עם יחס ממדים חריג (מסכים קטנים/כמעט-מרובעים), הפונקציה הזו מחזירה
    true בטעות — מה שגורם לקוד לעבור לענף אחר (המיועד למכשירים עם hotseat
    אנכי, כמו טאבלטים/מכשירים מתקפלים), שבו PortraitStatesTouchController
    לא נרשם בכלל. התוצאה: אין שום דרך במגע לפתוח את המגירה.

    איך לזהות את זה בעצמכם ב-APK אחר

    # אחרי פירוק עם apktool:
    grep -n "createTouchControllers" smali_classes2/com/android/launcher3/uioverrides/QuickstepLauncher.smali
    

    חפשו בגוף המתודה הזו קריאה ל-DeviceProfile;->isVerticalBarLayout()Z — אם
    הענף שמוסיף PortraitStatesTouchController תלוי בבדיקה הזו, זו אותה בעיה.


    הפתרון שבחרתי

    במקום "לתקן" את isVerticalBarLayout() (מסוכן — הוא משפיע על עוד המון
    לוגיקת מסך), יצרתי controller עצמאי חדש שמזהה בעצמו החלקה למעלה על מסך
    הבית ופותח את המגירה — בלי שום תלות בענף השבור. הוא נרשם תמיד, בלי תנאי,
    כך שהוא עובד גם אם isVerticalBarLayout() ממשיך "לטעות".

    כלים נדרשים

    • MT Manager

    מידע חשוב: המדריך דורש רוט עם הרשאות כתיבה

    שלב 1 — פתיחת ה-APK לעריכה

    1. במסך הקבצים של MT Manager, אתרו את ה-APK ולחצו עליו (לא לחיצה ארוכה) —
      ייפתח תפריט "פתח באמצעות".
    2. בחרו הצג.
    3. תיפתח תצוגת עץ שמראה את מבנה ה-APK כולל classes.dex,
      classes2.dex וכו', כל אחד ניתן לניווט עד רמת חבילות ה-Smali.
    4. נווטו לתוך classes2.dex (שם נמצא כל קוד ה-launcher עצמו ברוב הבניות) →
      com/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/.

    שלב 2 — יצירת המחלקה החדשה

    בתוך התיקייה touchcontrollers/ שמצאתם, צרו קובץ Smali חדש (לחצו על הקובץ הראשון לחיצה ארוכה ובחרו "הוסף") בשם בדיוק:

    SimpleAppDrawerSwipeController.smali
    
    .class public Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;
    .super Ljava/lang/Object;
    .source "SimpleAppDrawerSwipeController.java"
    
    # interfaces
    .implements Lcom/android/launcher3/util/TouchController;
    
    
    # instance fields
    .field private mCanIntercept:Z
    
    .field private mDownX:F
    
    .field private mDownY:F
    
    .field private final mLauncher:Lcom/android/launcher3/Launcher;
    
    .field private final mSwipeSlop:F
    
    
    # direct methods
    .method public constructor <init>(Lcom/android/launcher3/Launcher;)V
        .locals 2
        .param p1, "launcher"    # Lcom/android/launcher3/Launcher;
    
        invoke-direct {p0}, Ljava/lang/Object;-><init>()V
    
        iput-object p1, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mLauncher:Lcom/android/launcher3/Launcher;
    
        invoke-static {p1}, Landroid/view/ViewConfiguration;->get(Landroid/content/Context;)Landroid/view/ViewConfiguration;
    
        move-result-object v0
    
        invoke-virtual {v0}, Landroid/view/ViewConfiguration;->getScaledTouchSlop()I
    
        move-result v0
    
        mul-int/lit8 v0, v0, 0x4
    
        int-to-float v0, v0
    
        iput v0, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mSwipeSlop:F
    
        return-void
    .end method
    
    
    # virtual methods
    .method public onControllerInterceptTouchEvent(Landroid/view/MotionEvent;)Z
        .locals 6
        .param p1, "ev"    # Landroid/view/MotionEvent;
    
        invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getActionMasked()I
    
        move-result v0
    
        const/4 v1, 0x0
    
        if-nez v0, :cond_1
    
        iget-object v2, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mLauncher:Lcom/android/launcher3/Launcher;
    
        sget-object v3, Lcom/android/launcher3/LauncherState;->NORMAL:Lcom/android/launcher3/LauncherState;
    
        invoke-virtual {v2, v3}, Lcom/android/launcher3/Launcher;->isInState(Lcom/android/launcher3/statemanager/BaseState;)Z
    
        move-result v2
    
        iput-boolean v2, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mCanIntercept:Z
    
        invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
    
        move-result v2
    
        iput v2, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mDownX:F
    
        invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
    
        move-result v2
    
        iput v2, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mDownY:F
    
        return v1
    
        :cond_1
        iget-boolean v2, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mCanIntercept:Z
    
        if-nez v2, :cond_2
    
        return v1
    
        :cond_2
        const/4 v2, 0x2
    
        if-eq v0, v2, :cond_3
    
        return v1
    
        :cond_3
        invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getPointerCount()I
    
        move-result v2
    
        const/4 v3, 0x1
    
        if-eq v2, v3, :cond_4
    
        return v1
    
        :cond_4
        iget v2, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mDownY:F
    
        invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
    
        move-result v4
    
        sub-float/2addr v2, v4
    
        invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
    
        move-result v4
    
        iget v5, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mDownX:F
    
        sub-float/2addr v4, v5
    
        invoke-static {v4}, Ljava/lang/Math;->abs(F)F
    
        move-result v4
    
        iget v5, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mSwipeSlop:F
    
        cmpl-float v5, v2, v5
    
        if-lez v5, :cond_5
    
        cmpl-float v5, v2, v4
    
        if-lez v5, :cond_5
    
        iget-object v5, p0, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;->mLauncher:Lcom/android/launcher3/Launcher;
    
        invoke-virtual {v5}, Lcom/android/launcher3/Launcher;->getStateManager()Lcom/android/launcher3/statemanager/StateManager;
    
        move-result-object v5
    
        sget-object v0, Lcom/android/launcher3/LauncherState;->ALL_APPS:Lcom/android/launcher3/LauncherState;
    
        invoke-virtual {v5, v0}, Lcom/android/launcher3/statemanager/StateManager;->goToState(Lcom/android/launcher3/statemanager/BaseState;)V
    
        const/4 v0, 0x1
    
        return v0
    
        :cond_5
        return v1
    .end method
    
    .method public onControllerTouchEvent(Landroid/view/MotionEvent;)Z
        .locals 1
        .param p1, "ev"    # Landroid/view/MotionEvent;
    
        const/4 v0, 0x1
    
        return v0
    .end method
    

    איך זה עובד, בקצרה:

    • onControllerInterceptTouchEvent עוקב אחרי כל מגע: ב-ACTION_DOWN הוא בודק
      שהמסך במצב NORMAL (מסך הבית, לא במגירה/overview כבר) ושומר את נקודת
      ההתחלה.
    • ב-ACTION_MOVE, אם התזוזה האנכית כלפי מעלה עוברת סף (4 × touch-slop של המערכת) והיא דומיננטית יותר מהתזוזה האופקית (כלומר מחווה אנכית ולא גרירה
      בין מסכים) — הוא קורא ל-goToState(ALL_APPS) ומחזיר true, מה שגורם
      ל-DragLayer "לגנוב" את המגע משאר הרכיבים.
    • onControllerTouchEvent פשוט בולע את המשך המחווה כדי שלא יקרו תופעות לוואי
      בזמן שהמעבר למגירה כבר קורה.

    שלב 3 — רישום ה-controller

    חזרו תיקייה אחת אחורה (uioverrides/) ופתחו לעריכה את
    QuickstepLauncher.smali. חפשו בתוך הקובץ (יש חיפוש טקסט בעורך) את המתודה:

    .method public createTouchControllers()[Lcom/android/launcher3/util/TouchController;
    

    בתוך המתודה הזו, מיד אחרי השורה הראשונה שמוסיפה פריט ל-ArrayList (זו
    שמוסיפה את ה-DragController — תזהו אותה לפי getDragController() ממש
    מעליה), הוסיפו את שלוש השורות הבאות:

        invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/util/ArrayList;->add(Ljava/lang/Object;)Z
    
        new-instance v3, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;
    
        invoke-direct {v3, p0}, Lcom/android/launcher3/uioverrides/touchcontrollers/SimpleAppDrawerSwipeController;-><init>(Lcom/android/launcher3/Launcher;)V
    
        invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/util/ArrayList;->add(Ljava/lang/Object;)Z
    

    חשוב לפני שאתם מדביקים: v2 בקוד הזה הוא ה-register שמחזיק את
    ה-ArrayList<TouchController>, ו-v3 הוא register שחייב להיות פנוי
    לשימוש חוזר באותה נקודה — בדקו בעצמכם בקובץ שלכם (חפשו למעלה איפה v3
    משמש לאחרונה, ולמטה איפה הוא משמש הבא). אם v3 לא פנוי שם, או אם .locals
    בתחילת המתודה נמוך מדי בשביל ה-register שבחרתם — MT Manager יזרוק שגיאת קימפול Smali ברגע השמירה/יציאה מהעורך, ותצטרכו לבחור register אחר ואולי
    להעלות את מספר ה-.locals.

    שלב 4 — שמירה וקימפול

    צאו מעורך ה-Smali (בדרך כלל כפתור "שמור" או חץ אחורה) (לא לסמן את "חתימה אוטומטית"!)
    — MT Manager יקמפל
    אוטומטית את השינויים בחזרה ל-dex ברגע הזה. אם יש שגיאת תחביר Smali היא
    תופיע כאן; אם לא, ה-APK בתיקייה שערכתם כבר מעודכן.


    בהצלחה!

    לתגובות


    0 0 0 תגובה
  • CSSC
    CSSC CSS
    רשתות ואינטרנט
    בקשת מידע | שמעתי שיש תוכנת k-yub שעובדת לנטפרי

    שמעתי שיש תוכנת k-yub שעובדת לנטפרי האם מישהו יודע במה מדובר?


    0 0 0 תגובה
  • CSSC
    CSSC CSS
    בינה מלאכותית
    מדריך | 55 סגנונות ציור ב AI , מדריך ציור ב AI מלא.

    קרה לכם שראיתם סגנון שמישהו יצר ב- AI התחשק לכם ליצור גם ולא ידעתם מה זה הסגנון הזה? פה ריכזתי 55 סגנונות עיקריים ליצירת תמונות ב AI עם דוגמאות:
    חילקתי את זה ל 6 קטגוריות שבכל קטגוריה יש 10 סגנונות.


    אז נעבור מייד למטרה:


    • סגנונות אמנות היסטוריים וקלאסיים.

    אימפרסיוניזם:
    הסבר: דגש על תפיסת האור והצבע, שימוש במשיכות מכחול קצרות וגלויות כדי ליצור אווירה.

    פרומפט: A cute boy in a field, impressionist style, visible soft brushstrokes, dappled light, warm colors.

    f5a4b90b-dbb0-43f6-bddc-de67a7e7099b-image.png


    סוריאליזם
    הסבר: שילוב של אלמנטים דמיוניים, חלומיים וביזאריים כדי ליצור תמונה לא הגיונית ומסקרנת.

    פרומפט: A cute boy, surrealism style, floating elements, dreamlike atmosphere, whimsical and imaginative.

    9ca44e85-d250-4b75-9b90-fd5b4c472c7a-image.png


    בארוק
    הסבר: סגנון דרמטי המשתמש בניגודיות חזקה בין אור לצל (קיארוסקורו) ופרטים עשירים.

    פרומפט: A cute boy portrait, baroque style, dramatic chiaroscuro lighting, rich colors, emotional depth.

    351466bd-54a2-48b2-9c5c-1880c26c8342-image.png


    רנסאנס
    הסבר: דגש על פרופורציות ריאליסטיות, סימטריה, הרמוניה ודיוק אנטומי.

    פרומפט: A cute boy, Renaissance painting style, classical composition, soft sfumato, detailed textures.

    da824646-5578-477d-bacc-3115dee1fdc4-image.png


    רוקוקו
    הסבר: סגנון אלגנטי, מקושט מאוד, המשתמש בצבעי פסטל רכים ואווירה קלילה.

    פרומפט: A cute boy, Rococo style, ornate, pastel colors, elegant setting, lighthearted mood.

    9c05b23b-0aca-4356-af78-dfb2c194e5b3-image.png


    רומנטיקה
    הסבר: יצירת תמונה בעלת עוצמה רגשית, המדגישה את יופי הטבע והדרמה שבו.

    פרומפט: A cute boy in a vast landscape, romanticism style, dramatic sky, emotional and awe-inspiring.

    1788201e-7045-46d8-b76b-156e04664de8-image.png


    נאו-קלאסיציזם
    הסבר: חזרה לקלאסיקה עם דגש על סדר, בהירות, סימטריה וקווים חדים.

    פרומפט: A cute boy, Neoclassical style, balanced composition, crisp lines, orderly and refined.

    c847de82-187c-4f8a-8ae8-5427ca53b991-image.png


    פוביזם
    הסבר: שימוש בצבעים עזים, לא טבעיים ומשיכות מכחול גסות ואנרגטיות.

    פרומפט: A cute boy, Fauvism style, bold and unnatural colors, wild brushstrokes, expressive.

    0a099524-1b5f-48b1-8dac-5ef7ee03f604-image.png


    פואנטיליזם
    הסבר: טכניקה המבוססת על יצירת תמונה באמצעות אלפי נקודות צבע קטנות.

    פרומפט: A cute boy, pointillism style, composed of small distinct dots of color, vibrant.

    802a06d6-e4d8-44e8-9568-edbe9a93b6e9-image.png


    קוביזם
    הסבר: פירוק האובייקט לצורות גיאומטריות והצגתו ממספר זוויות בו-זמנית.

    פרומפט: A cute boy, cubism style, geometric shapes, multiple perspectives, abstract and fragmented.

    a95df00a-a5d8-454b-882c-a9b1d5134d6c-image.png


    • סגנונות מודרניים ועתידניים.

    סייברפאנק
    הסבר: אווירה טכנולוגית-דיסטופית, עתידנית, עם אורות ניאון זוהרים.

    פרומפט: A cute boy, cyberpunk style, neon lights, futuristic city background, tech gear.

    13143318-e9e5-4876-92cf-4af523debfeb-image.png


    סטימפאנק
    הסבר: שילוב של העידן הוויקטוריאני עם מכונות קיטור, גלגלי שיניים ומתכות.

    פרומפט: A cute boy, steampunk style, brass gears, goggles, Victorian industrial attire.

    91ae9ff7-5de4-4e75-9a09-49967fd479ef-image.png


    וייפורוול
    הסבר: אסתטיקת רטרו של שנות ה-90, צבעי ורוד/סגול, תחושת נוסטלגיה דיגיטלית.

    פרומפט: A cute boy, vaporwave style, 90s retro, neon pink and purple hues, digital glitch aesthetic.

    cb8044b8-d36b-4508-a0e0-a5d898f89d27-image.png


    סינת'ווייב
    הסבר: מראה המזכיר מוזיקה אלקטרונית של שנות ה-80, שקיעות עתידניות ורשתות אור.

    פרומפט: A cute boy, synthwave style, sunset, futuristic retro-vibe, glowing grid background.

    24ef5fa9-775d-4ebb-9292-59136ccfca49-image.png


    סולארפאנק
    הסבר: עתיד אופטימי המשלב טבע ירוק, אנרגיה מתחדשת וטכנולוגיה נקייה.

    פרומפט: A cute boy, solarpunk style, eco-friendly futuristic setting, greenery, bright and optimistic.

    8e92ba9c-ef4f-4ffa-a364-74fa9b568018-image.png


    דיזלפאנק
    הסבר: אווירה המזכירה את אמצע המאה ה-20, מכונות כבדות, תעשייתי ומחוספס.

    פרומפט: A cute boy, dieselpunk style, 1940s aesthetics, gritty, heavy machinery background.

    3a15a5b5-f953-42f5-8a61-c0b7093a27ac-image.png


    אפרו-פוטוריזם
    הסבר: שילוב תרבות אפריקאית מסורתית עם טכנולוגיה עתידנית מתקדמת.

    פרומפט: A cute boy, Afrofuturism style, vibrant patterns, futuristic traditional attire, high-tech African aesthetics.

    d5e70f35-a4e6-48c8-b4d3-e8a8377d2182-image.png


    באוהאוס
    הסבר: עיצוב מינימליסטי ופונקציונלי המבוסס על צורות גיאומטריות בסיסיות.

    פרומפט: A cute boy, Bauhaus style, minimalist, geometric shapes, primary colors, functional design.

    6480c104-194f-46c9-ab54-f83cb83b31d7-image.png


    קונסטרוקטיביזם
    הסבר: סגנון גרפי המבוסס על קווים חדים, שילוב של אדום, שחור ולבן ועיצוב הנדסי.

    פרומפט: A cute boy, constructivism style, bold lines, red black and white palette, industrial graphic design.

    d3655c06-750b-4758-942a-84df20bc10a5-image.png


    ברוטליזם
    הסבר: עיצוב נוקשה וגולמי, שימוש בחומרים כמו בטון חשוף וצורות מסיביות.

    פרומפט: A cute boy, brutalism style, raw concrete background, stark, minimalist, heavy structure.

    1b9b69fc-72eb-4916-a53b-c107aa4b5af3-image.png


    • סגנונות עיצוב וגרפיקה

    פופ ארט
    הסבר: צבעים חזקים, קווי מתאר בולטים ואסתטיקה של קומיקס ותרבות צריכה.

    פרומפט: A cute boy, pop art style, bold outlines, vibrant flat colors, comic book halftone dots.

    c03685ca-a16c-42ae-89da-bf6a934096a1-image.png


    מינימליזם
    הסבר: הפשטה קיצונית, שימוש במינימום קווים ופרטים כדי להעביר את המסר.

    פרומפט: A cute boy, minimalism style, very simple, clean lines, single color background, abstract.

    2ee604fb-85a2-47e3-996b-af9067c8415e-image.png


    אר-דקו
    הסבר: אלגנטיות, סימטריה, צורות גיאומטריות מתוחכמות וצבעי זהב/שחור.

    פרומפט: A cute boy, Art Deco style, luxurious, symmetrical, geometric patterns, gold and black palette.

    6f8efed6-4dbc-44c1-b653-2902044ba305-image.png


    אר-נובו
    הסבר: קווים מתפתלים ואורגניים בהשראת צמחים, פרחים וטבע.

    פרומפט: A cute boy, Art Nouveau style, flowing organic lines, floral motifs, intricate details.

    04c97233-349d-4bbf-8b6d-18027b6f1fc9-image.png


    אוקיו-אה
    הסבר: סגנון הדפסי עץ יפני מסורתי עם פרספקטיבה שטוחה וצבעים מרהיבים.

    פרומפט: A cute boy, Ukiyo-e woodblock print style, traditional Japanese art, flat perspective.

    57148912-6a01-4f89-8218-ca2238a589e0-image.png


    וקטור
    הסבר: איור דיגיטלי נקי מאוד, קווים חלקים וצבעים מלאים ללא הצללות מורכבות.

    פרומפט: A cute boy, vector illustration, clean smooth lines, flat colors, professional design.

    4679082a-127e-490c-b737-7b5f2ee1feaa-image.png


    ממפיס
    הסבר: סגנון שובב המשתמש בצורות גיאומטריות צבעוניות ופטרנים לא צפויים.

    פרומפט: A cute boy, Memphis design style, chaotic geometric shapes, colorful, retro 80s pattern.

    2392e17c-6243-4ce4-838d-3897c09bf04e-image.png


    איזומטרי
    הסבר: תצוגה בתלת-ממד שמעניקה לאובייקטים מראה של צעצוע או דגם קטן.

    פרומפט: A cute boy, isometric view, clean 3D illustration, toy-like, studio lighting.

    4e38f315-e588-48b3-8434-77e50f4e787a-image.png


    גליץ' ארט
    הסבר: אסתטיקה של מסך תקול, הפרעות דיגיטליות ועיוות צבעים.

    פרומפט: A cute boy, glitch art style, digital distortion, pixel sorting, high contrast.

    9b64a3fa-8cd1-4fc0-be35-5ca5fdd7d369-image.png


    פיקסל ארט
    הסבר: אמנות המורכבת מריבועים קטנים (פיקסלים), מזכירה משחקי מחשב רטרו.

    פרומפט: A cute boy, pixel art style, 8-bit aesthetic, retro video game graphics.

    329509a3-5c63-4b7b-bbdf-cda37d88360d-image.png


    סגנונות עיבוד וטכניקות

    .היפר-ריאליזם
    הסבר: רמת פירוט קיצונית שגורמת לתמונה להיראות אמיתית יותר ממציאות.

    פרומפט: A cute boy, hyperrealistic portrait, incredibly detailed skin textures, sharp focus, lifelike.

    89382445-310e-441c-8446-ef8eabc1e874-image.png


    פוטו-ריאליזם
    הסבר: תמונה הנראית כמו צילום מצלמה איכותי, ללא תיקונים אמנותיים.

    פרומפט: A cute boy, photography, candid shot, natural lighting, high resolution, 8k.

    5fa7a05e-2980-4dd1-bd64-c13ea59ef4de-image.png


    סינמטי

    הסבר: מראה המזכיר סצנה מסרט קולנוע עם תאורה דרמטית ועומק שדה.

    פרומפט: A cute boy, cinematic shot, dramatic lighting, depth of field, movie still, high quality.

    5010f258-76eb-492f-8413-9d1898a0c0ae-image.png


    ציור שמן
    הסבר: מרקם עשיר, צבעים עמוקים ומריחות מכחול בולטות על בד.

    פרומפט: A cute boy, classic oil painting, rich texture, heavy brushwork, museum quality.

    b3eecb91-d748-438a-b876-da406cd2116b-image.png


    צבעי מים
    הסבר: מראה רך ושקוף, צבעים "בורחים" אחד לתוך השני עם שקיפות.

    פרומפט: A cute boy, watercolor painting, soft edges, bleeding colors, artistic, light wash.

    4f2eca61-6e88-471e-b963-6992d5a86d82-image.png


    רישום פחם
    הסבר: מראה של עבודת יד בגווני שחור, לבן ואפור עם הצללות גסות.

    פרומפט: A cute boy, charcoal sketch, rough lines, shades of grey, artistic shading.

    c6c68ac3-3e10-4fa7-8043-ff1acfb09c4c-image.png


    סל-שיידינג (אנימציה)
    הסבר: מראה של סרט מצויר (אנימה), עם קווי מתאר ברורים והצללות שטוחות.

    פרומפט: A cute boy, cel shaded animation style, thick outlines, flat coloring, anime-inspired.

    656238e3-b699-44cb-bfba-dc9d937e0a67-image.png


    פלסטלינה (Claymation)
    הסבר: מראה של דמויות המפוסלות בפלסטלינה עם טקסטורה רכה ומבריקה.

    פרומפט: A cute boy, claymation style, stop-motion look, plasticine material, cute textures.

    910fa960-e7c3-4a04-aa82-d338c472612f-image.png


    לואו-פולי
    הסבר: מודל תלת-ממדי הבנוי ממספר נמוך של מצולעים, מראה גיאומטרי.

    פרומפט: A cute boy, low poly style, polygonal shapes, geometric structure, digital art.

    619f8f96-b555-4464-9d6e-6a94f5c58725-image.png


    רינדור תלת-ממדי
    הסבר: מראה מלוטש, מודרני, עם תאורה מדויקת וחומרים ריאליסטיים.

    פרומפט: A cute boy, 3D render, Octane render, smooth lighting, realistic materials, highly detailed.

    f43a6c3d-ccda-4f3f-b105-bd87df0c3bf2-image.png


    סגנונות יחודיים שאני מאד אהבתי

    ציור בקו רציף (Continuous Line Drawing)
    הסבר: סגנון מינימליסטי ואלגנטי שבו הדמות מצוירת באמצעות קו אחד בלבד, מבלי להרים את העט מהדף.

    פרומפט: A cute boy, continuous single line drawing style, minimalist, fluid and elegant strokes, white background.

    94c6d378-45ca-4457-9454-81daf8b64985-image.png


    תלת-מימד מונפש (3D Animated / Pixar Style)
    הסבר: סגנון המזכיר סרטי אנימציה מודרניים; דמויות בעלות מראה רך, ידידותי, עם תאורה חמה וצבעים חיים.

    פרומפט: A cute boy, 3D animated movie style, Pixar inspired, high quality, expressive features, soft studio lighting, vibrant colors.

    28c88f1a-8228-4ac5-8988-8e0efb3831c8-image.png


    אמנות שריטה (Scratchboard / Etching)
    הסבר: סגנון המבוסס על "שריטת" הדיו כדי לחשוף שכבה לבנה מתחת, יוצר ניגודיות חזקה מאוד ומרקם מחוספס.

    פרומפט: A cute boy, scratchboard art style, intricate etched lines, high contrast black and white, dramatic shading, detailed texture.

    a8ba9e21-c009-48be-96aa-fb26ec5e01dc-image.png


    חשיפה כפולה (Double Exposure)
    הסבר: סגנון סוריאליסטי המשלב שתי תמונות באחת (למשל: דמות הילד שבתוכה רואים נוף או טבע), יוצר מראה עמוק ומסתורי.

    פרומפט: A cute boy, double exposure style, silhouette filled with a beautiful landscape, artistic blend, ethereal and creative.

    462cf8db-9e49-435c-89c4-31fe97bf804e-image.png


    אמנות גזירה (Paper Cutout)
    הסבר: עיצוב הנראה כאילו הורכב משכבות של נייר צבעוני שנגזרו והונחו זו על גבי זו, מעניק תחושת עומק ותלת-מימד עדין.

    פרומפט: A cute boy, paper cutout art style, layered paper design, shadowbox effect, vibrant colors, crafty and tactile.

    7bbec905-0ef7-4174-8d95-e2b3117b215e-image.png


    ויטראז' (Stained Glass)
    הסבר: סגנון המדמה זכוכית צבעונית מורכבת המחוברת בקווי מתאר כהים, האור משתקף דרך הצבעים.

    פרומפט: A cute boy, stained glass art style, colorful translucent glass pieces, bold lead lines, mosaic, artistic light reflection.

    ffb7e679-d425-41fc-9b3d-ac289771cbd7-image.png


    דיו רטוב / סומי-אי (Ink Wash Painting)
    הסבר: טכניקה יפנית מסורתית המשתמשת בדרגות שונות של דיו שחור ומים ליצירת מראה זורם, רוחני ומינימליסטי.

    פרומפט: A cute boy, ink wash painting style, Sumi-e art, soft brushstrokes, fluid and minimalist, Zen atmosphere.

    e85d4caa-7695-49a2-b007-ea26e58bd5ce-image.png


    אמנות ניאון (Neon Glow Art)
    הסבר: דמויות המורכבות מקווי אור זוהרים על רקע חשוך, מעניק מראה עתידני, אנרגטי ומתוחכם.

    פרומפט: A cute boy, neon glow art, vibrant glowing outlines, dark background, electric and futuristic aesthetic.

    6f01e26b-08cb-4983-bd34-d36b32a1e7cf-image.png


    אמנות שרבוט (Doodle Art)

    הסבר: מראה שובב וצפוף מאוד המורכב משרבוטים קטנים ופרטים רבים, מלא באנרגיה וסקרנות.

    פרומפט: A cute boy, doodle art style, intricate hand-drawn patterns, playful and complex, black and white with pops of color.

    cead2f48-055c-43ba-84be-d49af9e9273a-image.png


    צילום מאקרו (Macro Photography Style)
    הסבר: התמקדות בפרטים הקטנים ביותר (כמו מרקם העור, העיניים) עם עומק שדה רדוד, המעניק מראה ריאליסטי ומפתיע.

    פרומפט: A cute boy, extreme macro photography, focus on eyes and textures, blurred background, professional depth of field, stunning details.

    7a4bf2a9-2c30-4a92-b181-10380207c055-image.png


    סגנונות מוזרים ומענינים

    אשליית תמונה נסתרת (Hidden Object Illusion)
    הסבר: סגנון מתוחכם שבו נוף או קבוצת אובייקטים מסודרים בצורה שיוצרת דמות או צורה נסתרת (כמו פנים או דמות אחרת) שמתגלה רק כשמסתכלים על התמונה כשלם.

    פרומפט: A cute boy, hidden object illusion, a landscape that forms the shape of a face, double meaning, optical illusion art, clever visual composition.

    bf1b2ebf-7f25-4270-a1d6-6de5a89db070-image.png


    אמנות אנמורפית (Anamorphic Art)
    הסבר: אלו יצירות שתוכננו להיראות מתוחות או מעוותות כשמסתכלים עליהן ישר, אך כאשר מביטים בהן מזווית מסוימת (או דרך מראה גלילית), התמונה "מתיישרת" ומתגלה צורה או דמות אחרת לגמרי. זהו בדיוק הסגנון שבו משהו אחד נראה מוסתר עד שמשנים את זווית הראייה.

    פרומפט: Anamorphic art illusion, a distorted drawing that reveals a hidden face when viewed from a specific side angle, complex perspective illusion, clever visual trick.

    03176773-cff5-4c71-a815-4f65d2da6a2c-image.png


    אובייקטים בלתי אפשריים (Impossible Objects / Escher-style)
    הסבר: סגנון המבוסס על אשליה אופטית גיאומטרית שבה האובייקטים המצוירים נראים תלת-ממדיים, אך המבנה שלהם בלתי אפשרי במציאות (כמו גרמי מדרגות שחוזרים לעצמם או צורות שמתחברות בצורה שסותרת את חוקי הפיזיקה).

    פרומפט: Impossible object, Escher-style optical illusion, geometric structure that defies physics, mind-bending geometry, high contrast black and white, surreal architecture.

    458862ba-e093-4db1-b6c3-2deef23df0b0-image.png


    דמות דו-משמעית (Ambiguous Figure / Bistable Image)
    הסבר: סגנון שבו הקומפוזיציה בנויה כך שהצופה יכול לתפוס שתי דמויות שונות לחלוטין באותה תמונה (כמו אריה שהופך לסוס). זה לא עניין של זווית ראייה, אלא "משחק" קוגניטיבי שבו המוח מפרש את אותם קווים בשתי דרכים שונות.

    פרומפט: Ambiguous figure optical illusion, a classic bistable image, cleverly designed silhouette that shifts between two distinct subjects: a lion's face and a horse, high contrast, clean outlines, visual puzzle where the viewer sees one animal then the other.

    e5576182-9ef5-45b5-81e4-3c4c49d929a6-image.png


    איור הייטקי שטוח (Corporate Memphis / Flat Vector)
    הסבר: סגנון נקי, מודרני ומקצועי המזוהה עם חברות טכנולוגיה. מאופיין בדמויות עם מבנה גוף פשוט, ללא צללים ריאליסטיים, צבעים מלאים (Flat) וקווים חלקים. זה הסגנון המדויק שבתמונה הראשונה ששלחת.

    פרומפט: A cute boy, Flat corporate illustration, corporate memphis style, clean vector art, minimalist workspace, bright and saturated colors, friendly professional design.

    1d5628c8-49cc-4ef0-807c-568718cc23d0-image.png (קרדיט על תמונה זו)


    כל התמונות כאן נוצרו ב AI, כל הפורמטים הם לדוגמא כל אחד ישנה למה שמתאים לו,

    בהצלחה..


    0 0 0 תגובה
  • מחנה ידידיםמ
    מחנה ידידיםמ מחנה ידידים
    בינה מלאכותית
    המלצה | קלוד יודע ליצור אפליקציות!

    קלוד (באפליקציה ובאתר) יכול ליצור אפליקציות שלמות ואפילו לחתום אותן!
    הצלחתי ליצור איתו עכשיו לאנצ'ר בסגנון C2.

    עובד גם בחינמי! נסו והיווכחו


    0 0 0 תגובה
  • CSSC
    CSSC CSS
    אפליקציות ותוכנות
    שיתוף | תוכנה להגדלת תמונות עד פי 32 ללא טשטוש עם מודל AI אופליין!

    בניתי תוכנה מטורפת להגדלת תמונות

    • התוכנה מקבלת גם שמות של תמונות בעברית.
    • עובדת על מודלי AI מקומיים באופליין!
    • הגדלה עד פי 32!! ללא טשטוש כלל!
    • ממשק נעים לעין.
    • וכן אני לא מתבייש גרסה V1.5 היה בה שימוש ב AI
      • גרסה V1 לא משתמש למעט חלק קטן בעיצוב ב AI!

    • הערה: התוכנה קצת כבדה בגלל מנוע ה AI של ההגדלה..
    השמח לקבל הערות והארות בונות..

    התוכנה:

    מגדיל התמונות V1
    מגדיל התמונות V1.5


    לא להעתיק ללא כוכביות!!!


    תמונות בספוילר:


    צילום מסך 2026-03-02 145227.png צילום מסך 2026-03-02 145310.png צילום מסך 2026-03-02 145342.png צילום מסך 2026-03-02 145425.png


    תמונות לחסומים
    תמונות לחסומים.zip


    מידע למפתחים

    מודל

    RealESRGAN_x4plus

    טכנולוגיות וספריות מרכזיות

    PyTorch מנוע הלמידה העמוקה המריץ את חישובי ה-AI כולל תמיכה בהאצת חומרה.
    PyQt5 תשתית פיתוח הממשק הגרפי של התוכנה.
    OpenCV ו NumPy לעיבוד התמונה המרכזיות לניהול פיקסלים חישובי מערכים וחלוקה לאריחים למניעת עומס על הזיכרון.
    Pillow לשמירה וקריאה של נתוני EXIF מקוריים של התמונה.


    השיפורים בתוכנה

    גרסה V1

    • התוכנה מקבלת גם שמות של תמונות בעברית.
    • עובדת על מודלי AI מקומיים באופליין!
    • הגדלה עד פי 32!! ללא טשטוש כלל!
    • ממשק נעים לעין.

    גרסה V1.5

    • תוקנה הגלישת תמונה לכפתורים.
    • ביטול הפעולה באמצע.
    • בחירת כמה תמונות.
    • שיפור המהירות.
    • צמצום הגודל הסופי.
    • שינוי הגודל של התמונה.
    • גרירת תמונות.
    • שיפורים בעיצוב.
    • שמירת נתוני EXIF.
    • שחרור זיכרון.
    • עוצמת עיבוד ביחס למחשב.
    • שעון זמן הפעולה.


    0 0 0 תגובה
  • מטען ניידמ
    מטען ניידמ מטען נייד
    אפליקציות ותוכנות
    להורדה | אפליקציה "אולר שוויצרי"

    אפליקציית אולר שוויצרי עם כמה פיצרים ממש נחמדים כמו פלס וכו...
    אולר-שוויצרי.apk


    0 0 0 תגובה
  • CSSC
    CSSC CSS
    עזרה הדדית - תוכנות
    שיתוף | תוכנת כמו של וורד עם דיבור לטקסט!

    בניתי (בעזרתה אדיבה של ג'ימיני3 פרו) תוכנה של וורד מלאה בדפדפן עם אפשרות דיבור לטקסט עובד חלק!!!!!!
    להוריד מפה זה בקובץ HTML יחיד.
    וורד.zip


    0 0 0 תגובה
  • CSSC
    CSSC CSS
    קוד פתוח
    מדריך | מדריך לקמפול אפליקציות ווב ל EXE.

    המדריך לקמפול אפליקציות ווב ל EXE

    הדרך המהירה ביותר

    • וודא שיש לך קובץ ICO של סמל התוכנה.. יש לתת לקובץ ה ico את השם icon.ico
      אתר מתאים בספוילר.

    https://imagetostl.com/il/convert/file/jpg/to/ico

    • וודא שיש לך את שלושת קבצי האתר (html , css , js) בתוך תיקיה (לדוגמא אצלינו נקרא לה web)
    • התקנת הספריות:
    pip install pywebview
    
    • לאחר מכן יש לשים מחוץ לתיקית web סקריפט שיפעיל את האפליקציה (סקריפט בספוילר)

    • יש לתת לסקריפט את השם main.py
    • יש להתאים את הסקריפט באתאם למציאות...
      בשורה 14 יש לשנות את שם התיקיה בהתאם לתיקיה בפועל (כרגע זה על web).
    • וגם באותה שירה לשנות את שם קובץ ה html בהתאם לשם האמיתי של קובץ ה html שבתיקיה
      (כרגע זה על index.html).
    import webview
    import sys
    import os
    
    def resource_path(relative_path):
        try:
            base_path = sys._MEIPASS
        except Exception:
            base_path = os.path.abspath(".")
        return os.path.join(base_path, relative_path)
    
    if __name__ == '__main__':
       
        html_path = resource_path("web/index.html")
       
        webview.create_window('My Web App', html_path, width=1200, height=800)
       
        webview.start()
    

    לאחר מכן יש לקמפל ע"י הקוד הבא:
    יש להתאים באתהם למציאות

    pyinstaller --noconfirm --onefile --windowed --add-data "web;web" --icon "icon.ico" main.py
    

    בהצלחה...


    0 0 0 תגובה
  • ח
    ח חובב תכנות
    אפליקציות ותוכנות
    תוסף להשלמה אוטומטית של כתובת דוא"ל

    יכול להיות שזה כבר קיים
    בכל אופן אני לא מצאתי משהו שעובד לי טוב
    אז בניתי עם קלוד את התוסף הזה השלמת מייל.zi (לא לשכוח להוסיף p לסיומת)
    לחצו כאן להתקנה מהחנות של @אברהם-גלסר
    שברגע שתלחצו על @ זה יציע לכם להשלים אוטומטית ל@gmail.com ואז פשוט לוחצים אנטר
    התוסף מגיע מובנה עם @מייל.קום ו@gmail.com
    אז כשתלחצו על @ יפתח לכם חלון כזה 4cfd5c66-3dea-4b73-a8f8-21070f38f501-image.jpeg
    לחיצה על אנטר תשלים מיד את@gmail.com ואם אתם רוצים להשלים את@מייל.קום
    אתם צריכים לרדת אליו עם החץ
    אתם יכולים להוסיף גם איזה דומיין שתרצו בלחיצה על 538b0dca-5f30-440c-907a-acd33b53d0af-image.jpeg
    ואז יפתח לכם חלון ותוכלו להוסיף או להסיר איזה כתובת שתרצו
    אשמח לשמוע אם עובד לכם😊


    0 0 0 תגובה
  • מחנה ידידיםמ
    מחנה ידידיםמ מחנה ידידים
    קוד פתוח
    שיתוף | Sketchwere pro מתורגם לעברית

    תורגם על ידי 🙂

    https://drive.google.com/file/d/1NNCkm2d2H7_kckn4zkumlnrrCN★★★★MKHzrk/view?usp=drivesdk

    תיאור:

    מה הוא יכול לעשות:

    ◦ ליצור, לערוך ולבנות אפליקציות אנדרואיד אמיתיות ישירות מהטלפון או הטאבלט

    ◦ לעצב את ממשק המשתמש (UI) בצורה חזותית באמצעות גרירה והשלכה (Drag and Drop) של רכיבים (כפתורים, תמונות, תפריטים)

    ◦ לתכנת את לוגיקת האפליקציה באמצעות חיבור "בלוקים" צבעוניים (Visual Programming) ללא צורך בכתיבת קוד ידנית

    ◦ לתרגם באופן אוטומטי את הבלוקים לקוד Java ו-XML תקני לחלוטין

    ◦ לקמפל ולייצר קובץ התקנה (APK) מוכן להרצה על המכשיר או לשיתוף

    ◦ להשתמש ברכיבי המכשיר כמו מצלמה, GPS, חיישנים ואחסון מקומי

    ◦ לייצא את קוד המקור (Source Code) להמשך עבודה ב-Android Studio במחשב

    ◦ לשתף ולקרוא פרויקטים מוכנים של משתמשים אחרים מתוך הקהילה

    דורש אנדרואיד: 8 ומעלה


    0 0 0 תגובה
  • רפי סאםר
    רפי סאםר רפי סאם
    תוספים לכרום
    משתמשי כרום? מפריע לכם משהו? כאן הפתרון!

    נמאס לכם מכפתור מעצבן באתר שאתם גולשים בו קבוע? רוצים להעיף אלמנט מיותר, לשנות צבעים או להגדיל את הכתב – אבל אין לכם כוח ללמוד לכתוב קוד או לריב עם ה-AI שייצר לכם קבצים ותיקיות?
    בשביל זה אנחנו כאן!

    תרשמו בתגובות:

    • באיזה אתר מדובר
    • מה בדיוק מפריע לכם או מה תרצו לשנות

    ונשתדל להכין לכם סקריפט קצר ואחד בלבד שיתקן לכם את זה במקום, בלי שום כאב ראש.


    0 0 1 תגובה
  • מחנה ידידיםמ
    מחנה ידידיםמ מחנה ידידים
    קוד פתוח
    מדריך | בניית אפליקציה בקלוד (באתר ובאפליקציה)

    אז למי שלא ידע, קלוד יודע ליצור אפליקציות...

    ㅤ

    • שלב ראשון - נכנסים לכאן ופותחים חשבון חדש.

    לאחר מכן יפתח לכם המסך הראשי:
    ef2338bb-81ed-48d4-b5d9-537b2d3fb33f-image.jpeg

    אנחנו נבנה את האפליקציה בקוטלין.

    • ניצור פרומפט באמצעות כלי Ai כלשהו.
      חשוב: צריך שבפרומפט תהיה התייחסות לקבצים שנצרף, שמיועדים לבנייה. כדאי גם לבקש שיתן גם APK וגם קוד מקור.

    אלו הקבצים שצריך לצרף:

    • aapt2-8.2.0-10154469-linux.jar

    • r8lib.jar

    • trove4j.jar

    • android.jar

    • kotlin-stdlib-1.9.22.jar

    • קומפיילר קוטלין - בדרייב

    נצרף את הקבצים בלחיצה על כפתור ההוספה e8bd3522-0e32-47d9-9429-630793f0fbe1-image.jpeg

    • נדביק את הפרומפט ונשלח.

    עכשיו קלוד יעבוד, יתכן ויגמר הטוקנים באמצע - המתינו כמה שעות שיתמלא שוב ושלחו לו "Go on".
    בסוף הוא ייצא לכם קובץ APK חתום + קוד המקור בזיפ.

    ㅤ

    בהצלחה!


    0 0 0 תגובה
  • CSSC
    CSSC CSS
    עזרה הדדית - תוכנות
    סקר | החלפת המודל בתוכנה של ההגדלת תמונות למודל יותר סביר

    שימו לב הסקר מדבר על המודל היותר חלש, אבל היותר סביר.


    זה המשך של הנושא: לנושא הקודם


    תשמעו בגרסה הבאה יש לנו כמה אפשרויות למודל

    • יש מודל חזק מאד!! אבל אותו כמובן לא נשים... המחשבים פה יקרסו....
    • יש עוד מודל קצת יותר חזק מעכשווי, אבל עם על העכשווי יתלוננו אז עליו.....
    • יש להשאיר את המודל העכשווי שהוא דיי טוב.
    • יש מודל יותר חלש, אבל יעבוד טיל על כל מחשב. (על זה מדבר הסקר)
    • יש מודל שהוא ממש חלש נועד בכלל לאיורים...

    יש מודל לווידיאו הבחירה בידכם האם להוסיף אותו או לא..



    0 0 0 תגובה
  • מוקד המערכותמ
    מוקד המערכותמ מוקד המערכות
    אפליקציות ותוכנות
    להורדה | במקומן – בדיקת מקום תפילין של ראש

    בס"ד

    במקומן - אפליקציית אנדרואיד שסורקת במצלמה את הראש עם התפילין, מודדת, ואומרת בדיוק לאן להזיז.

    הרעיון נולד מדבר פשוט: אדם מניח תפילין של ראש, ממשמש ביד, ומקווה שהבית באמצע ושאינו יורד על המצח. והרי המשנה ברורה (סי' כ"ז ס"ק ל"ג) כותב במפורש: "וכל המניחן על המצח הוא מנהג קראים ולא עשה המצוה", והט"ז (ס"ק י') כותב "ורבים נכשלים באיסור זה". זה דבר שאפשר למדוד - אז מדדתי.

    לקחתי את הגיליון "דבר ה' זו הלכה (שבת קל"ח:) - מקום תפילין של ראש, מקורות והערות" שיצא מבית מדרש גבעת אסף, והפכתי את הגדרים שבו למנוע מדידה. המצלמה מזהה את הפנים, את קו עיקרי השער ואת הבית, מודדת בסנטימטרים, ונותנת הוראה: "הגבה את הבית 0.8 ס"מ", "הזז 0.4 ס"מ ימינה" - עד "התפילין במקומן". יש חץ על המסך, הקראה קולית, וצפצופי התקרבות כדי שאפשר לתקן בלי להביט במסך בכלל.

    מה היא בודקת - וכל בדיקה מוצגת עם לשון המקור שלה:

    • הקצה התחתון בעיקרי השער - שו"ע סי' כ"ז ס"י, ט"ז ס"ק י', מ"ב ס"ק ל"ג
    • מעט למעלה מעיקרי השער, כהידור - מ"ב שם: "ויותר טוב להניח קצת למעלה משיעור זה... כדי שלא ישמט למטה על המצח"
    • שלא יחרוג לאחור מהמקום שמוחו של תינוק רופס - לפי הרא"ש שבגיליון, שכל השטח הזה הוא "מקום יש בראש להניח בו שתי תפילין"
    • שהבית באמצע, כנגד בין העינים - ומובאת שם גם דעת הדברי חיים המקילה, כפי שהיא בגיליון
    • רצועה מהודקת - נמדד לפי תזוזה של הבית תוך כדי הבדיקה
    • ובמצב "בדיקת חבר" עם המצלמה האחורית: גובה הקשר, שכולו על השיער ולא ירד מתחת לסוף מקום צמיחת השיער, ושהוא באמצע העורף

    הגיליון עצמו נמצא בתוך האפליקציה - הטקסט המלא מילה במילה, וגם קובץ ה-PDF המקורי, עם חיפוש. כל בדיקה מקושרת לפסקה שממנה היא נגזרת, כדי שיהיה אפשר לראות בדיוק על מה היא נשענת ולא לסמוך על מה שאני אומר.

    נקודה שחשוב לי להעמיד מראש: בגיליון עצמו מובאים דברי הציץ אליעזר (חי"ב סי' ו') בביאור דברי הדברי חיים, בעניין ההסתכלות במראה לצורך כיוון התפילין, והוא מסיים: "בשבוע הבא נעסוק בשאלה האם ניתן להסתכל לצורך זה במראה או שלא". שימוש במצלמה דומה לזה. האפליקציה אינה מכריעה בשאלה - היא מביאה את המקורות כלשונם כבר במסך הפתיחה. יש בה גם אפשרות לכבות את תמונת המצלמה ולעבוד עם סכמה, קול ורטט בלבד, וכן מצב שבו אדם אחר בודק. כל אחד ישאל את רבו.

    וכמובן - זהו כלי עזר, לא פסק הלכה. מדידה של מצלמה היא הערכה, ובכל מקרה גבולי האפליקציה מתריעה ולא מאשרת.

    קרדיט: ההלכות, המקורות והניסוחים הם מתוך הגיליון "דבר ה' זו הלכה" של בית מדרש גבעת אסף - כולל הלכה, תורת חיים, עיר שורק, בס"ד י"א שבט תשע"ז. יישר כוח גדול להם, הגיליון הוא היסוד של כל האפליקציה.

    להורדה מעוגן פליי

    וכאן הסיכום הטכני, כפי שכתב אותו קלוד (Claude) שאיתו פיתחתי:

    קנה מידה. כדי להגיד "1.2 ס"מ" צריך יחידת מידה אמיתית בתמונה. האפליקציה מודדת את קוטר הקשתית של העין - קבוע אנטומי יציב במיוחד, כ-11.7 מ"מ כמעט אצל כל אדם - וממנו נגזר כמה פיקסלים שווים סנטימטר, עם בדיקת שפיות מול המרחק בין האישונים.

    מערכת צירים של הראש. מ-478 נקודות הציון של הפנים נבנה ציר: המוצא הוא אמצע בין העינים, ומשם ציר "מעלה" וציר "ימינה של המניח". התמונה נדגמת מחדש במערכת הזאת ברזולוציה של מילימטר, כך שסיבוב הראש והמרחק מהמצלמה כבר מנוטרלים, והקצוות של הבית יוצאים ישרים.

    זיהוי הבית. לא לפי צבע בלבד - שיער כהה וצל גם הם כהים. מה שמבדיל את עור התפילין הוא שהוא כהה וחלק, בעוד ששיער מרוקם. האפליקציה מחפשת גוש שעונה על שני התנאים, ואז מחדדת את הקצה התחתון בשלב נוסף לפי הבהירות עצמה - כי הקצה התחתון הוא הנתון הקריטי להלכה, והוא גם הברור ביותר בתמונה, שכן מתחתיו נמצא עור המצח הבהיר.

    קו עיקרי השער. מודל פילוח מפריד שיער מעור. אבל המשנה ברורה כותב שאין להשגיח על שערות ארוכות ששוכבות על המצח - הקובע הוא עיקרי השער - ומצלמה אינה יכולה להבחין בזה. לכן יש כיול חד-פעמי, בלי תפילין, שבו אפשר גם לגעת במסך בדיוק על עיקרי השער. הכיול נשמר ביחס לגיאומטריית הפנים ולכן תקף בכל מרחק וזווית.

    הגבול האחורי. הגיליון מביא את הרא"ש: השטח מעיקרי השער ועד מקום שמוחו של תינוק רופס הוא "מקום יש בראש להניח בו שתי תפילין". מכאן שהיחידה היא אורך הבית עצמו, והאפליקציה מודדת את הגבול בשני אורכי בית מקו השיער - שיעור שנלקח מהמקור ולא ממקום אחר.

    יציבות. פסק אינו ניתן ממסגרת בודדת. נאסף חלון זמן קצר, נלקח החציון, ורק כשהמדידות יציבות מוצגת התוצאה. פיזור המדידות משמש גם לזיהוי רצועה רפויה - הגדר של "מהודקת עליו היטב".

    דיוק ומגבלות. הגובה מעל קו השיער והמרכוז מדויקים יחסית; הערכת הגבול האחורי גסה יותר, כי מצלמה רואה היטל דו-ממדי של משטח מעוגל. בדיקת הקשר מאחור מבוססת על רוחב ראש ממוצע ולכן היא הערכה. בכל מקרה גבולי המערכת מתריעה ולא מאשרת.

    בדיקות. מנוע ההלכה נבדק ב-44 בדיקות אוטומטיות, כולל תמונות סינתטיות: גובה הקצה התחתון זוהה בדיוק של עשירית עד שתי עשיריות הסנטימטר, רוחב הבית בשליש סנטימטר, הטיה בשתי מעלות, וכשאין תפילין על הראש המערכת אינה מדווחת על זיהוי.

    פרטיות. הכול רץ על המכשיר. אין רשת, אין שרת, ואין שמירה של תמונות בשום שלב.

    שימו לב !!! האפליקצייה לא נבדקה, וגם אחרי שתבדק, אין לסמוך עליה הלכתית !

    תמונות :

    5e875ea5-acdc-4d7c-8ab9-0c1db9dc3d18.png
    Screenshot_20260924-034021[1].png
    Screenshot_20260924-034030[1].png
    Screenshot_20260924-034001[1].png


    0 0 0 תגובה
  • רפי סאםר
    רפי סאםר רפי סאם
    בינה מלאכותית
    חדש!! Gemini 4 Argon!
    פוסט זה נמחק!

    0 0 0 תגובה
  • מטען ניידמ
    מטען ניידמ מטען נייד
    אפליקציות ותוכנות
    להורדה | לאונצ'ר ווליום

    אפליקציה שמשנה את מראה הווליום למגוון צורות...
    למשל לכמות של אייפון למגוון סוגי אנדרואיד וכו'...

    צילומי מסך:
    ||Screenshot_20251208-220210.png Screenshot_20251208-220206.png ||

    אולטרה ווליום.apk


    0 0 0 תגובה
  • ח
    ח חייא שיאומי
    בינה מלאכותית
    המלצה | gpt מקמפל!! ועוזר לבנות קוד בצורה מטורפת!!

    חברים‌​‌‌​‌​​​​​‌ אני בהלם!

    לא הבנתי למה דבר כזה לא מתפרסם?
    למה צריך את קלוד עם טוקנים שניגמרים בשנייה מאשר gpt שבונה ומחזיר לך קובץ זיפ מתוקן עם מה שרצית!
    האיכות פצצה עבדתי איתו כמה שעות רצופות ולא ניגמר במכסה החינמית!!

    ו... העלתי לו את הקבצים שמחנה ידידים העלה פה פלוס עוד 2 קבצים 1 שוקל מגה ביית 1 ואחד שוקל 128... כן קצת כבד... אבל אז הוא מקמפל בעצמו! תעלו לו את הקבצים של מחנה ידידים פלוס תגידו לו שיתן קישור לדברים החסרים הוא יתן לכם קישור לשתי הקבצים הנוספים ו...קימפלתם בהצלחה!

    ו... לכל מי ששאל... כן! זה גרם לי לשנות את התמונת פרופיל 😂


    0 0 0 תגובה
  • X
    X Xnet
    עזרה הדדית
    שיתוף | שליחת וקבלת הודעות וואטסאפ פון באינטרנט, בעיצוב זהה לזה של וואטסאפ, פתוח בנטפרי

    בהשראת הפרויקט הזה

    הוספתי באתר הדרכה בכפתור ייעודי בצד שמאל למטה, עם כל הקישורים הרלוונטיים.

    תוכלו לחסוך גלילה אינסופית בשרשור.

    פרויקט שפשוט מסנכרן את הקבוצה שלכם למחשב ומאפשר לכם להאזין ולשלוח הודעות כולל צינתוקים חינמיים לרשימה הרשומה.
    מבחינה בטיחותית האתר לא מחובר לשום שרת וממילא הכל נשמר במחשב שלך.

    מעבר למערכת
    אפליקציה

    לאלה שמשתמשים באנשי הקשר: בטבלת השיטס חובה להפוך את טורים A B D ל"טקסט רגיל" ככה: לבחור את הטור, להיכנס ל"עיצוב" > "מספר" > "טקסט רגיל" במקום "אוטומטי".
    אפשר להשתמש באנשי הקשר עם הסקריפט הזה

    לאלה המעוניינים לשתף קישור ללא הפרטים של המערכת | או בשיטה הזו

    בהכנסת הפרטים הראשונה יש מדריך מפורט שלב שלב מה בדיוק לעשות - פשוט מאד
    בכל מקרה מביא הוראות בספוילר:

    הוראות שימוש:
    בתיבת הטוקן יש להכניס את מספר המערכת והסיסמה בצורה כזו: 0771234567:123456.
    במספר שלוחה יש להשאיר על מספר 1 שזוהי שלוחת השמעת ההקלטות.
    בתיבה הבאה של "שליחת צינתוק " יש להכניס את שם רשימת הצינתוקים כפי שמופיע בניהול ימות המשיח.
    בתיבה הרביעית לכאו' אפשר להשאיר ריק / לפעול על פי ההוראות במידה ורלוונטי.
    בתיבה החמישית אפשר לייצר טבלת שיטס ולחבר אותה עם כתובת API של https://sheetdb.io למערכת, וכך לאפשר רשימת אנשי קשר משותפת לכלל חברי הקבוצה שלכם. פרטים בקלוד.

    צילום:
    123.PNG


    0 0 0 תגובה
  • מטען ניידמ
    מטען ניידמ מטען נייד
    אפליקציות ותוכנות
    להורדה | לאנצ'ר IOS

    על משנה המסך הכי טוב שיש...לאונצר.apk
    לאונצר מדמה אפל מוצלח במיוחד...
    עם כמויות פיצרים...
    צילומי מסך:
    ||Screenshot_20251208-231502.png ||

    תהנו 😊😊


    0 0 0 תגובה
  • X
    X Xnet
    עזרה הדדית
    שיתוף | דף בית לגוגל, עם מלא אפשרויות כולל התאמה אישית

    אתר דף הבית - התחליף הנח לדף הבית של גוגל! כנסו עכשיו!

    דף הבית:
    63a383fa-c21d-4a9a-b0f4-55805b41001f-image.png

    'אתרים'
    02831d51-24fa-4d15-a999-4c7c82c074f3-image.png
    'מוזיקה'
    0417a1ea-9d29-4cdc-8966-8b70c334c63e-image.png
    'היסטוריה'
    51973241-a26a-4068-8cd5-9e56dcf7c0d7-image.png
    'חדשות'
    650adfc3-f100-4648-a6e4-d4a25d94fa5e-image.png
    'עריכת אתרים'
    024a4835-2590-41af-876d-7fe3566faefc-image.png
    שינוי רקע'
    c48588e4-7159-4f6a-9493-cdbe2654e6c3-image.png

    הנה הקישור: https://i0527685490-source.github.io/GOOGLE-MY/


    0 0 0 תגובה
  • התחברות

  • אין לך חשבון עדיין? הרשמה

  • התחברו או הירשמו כדי לחפש.
מופעל על ידי NodeBB התורמים
  • פוסט ראשון
    פוסט אחרון
0
  • כללי הפורום
  • רשימת תגים
  • פוסטים אחרונים
  • לא נפתר
  • פופולרי
  • משתמשים
  • קבוצות
  • תרומת API